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Kingdom 357 Official Fixed MGE Protocol

Official Rules, Math, and Expectations for the Mightiest Governor Event.

1. The New Point System — Individual Cap by Bracket

The order of ranks must not be broken. For Ranks 11–50, we have moved to a bracket quota system. The game issues identical rewards to blocks of ranks, so instead of a per-rank score, every player in a bracket shares the same maximum Point Quota. Your score must NOT exceed the quota for your assigned bracket.

Ranks 1–10: Individual fixed targets remain unchanged. See the score grid below.

GroupRanksPoint Quota (MAX)How it works
Group 1Ranks 11–1522,000,000If assigned Rank 14 → your bracket ceiling is 22M.
Group 2Ranks 16–2519,000,000If assigned Rank 20 → your bracket ceiling is 19M.
Group 3Ranks 26–3516,000,000If assigned Rank 30 → your bracket ceiling is 16M.
Group 4Ranks 36–4513,000,000If assigned Rank 40 → your bracket ceiling is 13M.
Group 5Ranks 46–5010,000,000If assigned Rank 48 → your bracket ceiling is 10M.
Unassigned Cap10,000,000Not on the list? Hard stop at 10M. No exceptions.

Note: These quotas are hard maximums — not targets. You are NOT required to reach the ceiling. Stay within your bracket and stop early with a 100k–200k buffer for accidental points.

2. Daily Pacing & Point Management

Pacing is Everything. While the final total points at the end of Kill Event are ultimately what dictates your placement, we strongly advise all players to stick to daily requirements to ensure smooth sailing.

  • Do not push too far ahead: Front-loading all your points on Day 1 or Day 2 creates massive panic. If you jump 20 million points early, the people below you will think you are going rogue and they will push their own scores to catch up, triggering a catastrophic domino effect.
  • Do not fall too far behind: If you wait until the last 2 hours of Kill Event to score your points, the players above you might panic, assuming you aren't going to hit your mark, which leads to unpredictable score fluctuations.
  • Steady progress: Hit your daily phase milestones naturally. Monitor your points steadily through the week.

3. The 'Hard Cap' Rule & Domino Effect

Your assigned score is a HARD LIMIT, not a suggestion or a baseline.

  • Stop Early (The Buffer): We highly recommend stopping 100k - 200k points short of your absolute cap. This gives you a safe buffer for accidental points gained from hospital healing, alliance territory defense, or accidental barbarian kills.
  • Beware the Domino Effect: If Rank 34 goes over their cap, Rank 33 panics and pushes to stay ahead, which makes Rank 32 panic, and so on. One single person breaking their cap ruins the event for everyone else above them. Stay at your limit.

Mandatory Communication

Mistakes happen—sometimes a rally yields more points than expected. However, silence is punished. If you accidentally score too much and pass your cap, you must immediately inform your R4/R5. We can usually fix this by telling the person above you to adjust their score slightly, but only if we know about it immediately.

4. The MGE Prison System (Penalties)

Leadership tracks all scores dynamically. If you ignore the math and rules above, you will be sentenced to MGE Prison. Fines and penalties are non-negotiable.

  • Tier 1: Maximum Security (The Rogues)
    Crime: Unassigned players intentionally stealing highly contested top spots.
    Penalty: Immediate 3-MGE Ban (Score cap fixed at 0) plus heavy resource fines paid to the victims. Refusal to comply results in zeroing.
  • Tier 2: Medium Security (The Pushers)
    Crime: Assigned players who blatantly jump ranks, ignoring their hard caps and pushing fellow alliance members out of position.
    Penalty: Must sit out the next 1 to 2 MGEs entirely to allow displaced victims to take their spots.
  • Tier 3: Probation (Minor Infractions)
    Crime: Jumping 1-3 spots due to panic or negligence.
    Penalty: Strict probation. If the cap is broken again in the next MGE, it triggers an automatic Tier 2 prison sentence.

1. 새로운 점수 시스템 — 구간별 개인 상한

순위 순서는 반드시 지켜야 합니다. 11위~50위는 구간 쿼터 시스템으로 변경되었습니다. 게임은 동일한 순위 구간에 동일한 보상을 지급하므로, 개별 점수 대신 구간별 최대 포인트 쿼터가 적용됩니다. 배정된 구간의 쿼터를 초과해서는 안 됩니다.

1위~10위: 기존 개인 고정 목표 점수 유지.

그룹순위포인트 쿼터 (최대)예시
그룹 111위~15위22,000,00014위 배정 시 → 상한 2200만
그룹 216위~25위19,000,00020위 배정 시 → 상한 1900만
그룹 326위~35위16,000,00030위 배정 시 → 상한 1600만
그룹 436위~45위13,000,00040위 배정 시 → 상한 1300만
그룹 546위~50위10,000,00048위 배정 시 → 상한 1000만
미지정자 제한10,000,000목록에 없으면 1000만에서 반드시 멈출 것.

참고: 이 쿼터는 목표치가 아닌 절대 상한입니다. 상한에 도달할 필요는 없습니다. 실수로 점수가 추가될 수 있으니 10만~20만 포인트 여유를 두고 일찍 멈추세요.

2. 일일 페이스 및 점수 관리

페이스 조절이 핵심입니다. 킬 이벤트 종료 시점의 최종 총 점수가 순위를 결정하지만, 순위가 밀리거나 혼란을 주는 것을 방지하기 위해 일일 요구 사항을 준수할 것을 강력히 권장합니다.

  • 너무 앞서가지 마세요: 1일 차나 2일 차에 점수를 몰아서 올리면 큰 혼란이 발생합니다. 일찍 2천만 점을 뛰어넘으면 아래에 있는 사람들은 당신이 무단으로 행동한다고 생각하고 자신들도 점수를 올리기 시작하여 치명적인 도미노 효과를 일으킵니다.
  • 너무 뒤처지지 마세요: 킬 이벤트의 마지막 2시간까지 점수를 미루면, 위에 있는 플레이어들은 당신이 목표를 달성하지 못할 것이라고 생각하고 패닉에 빠져 예측할 수 없는 점수 변동이 발생합니다.
  • 꾸준한 진행: 일일 단계 목표를 자연스럽게 달성하세요. 일주일 동안 꾸준히 점수를 모니터링하십시오.

3. '하드 캡(절대 한도)' 규칙 & 도미노 효과

할당된 점수는 제안이 아니라 절대 한도입니다.

  • 조기 중단 (안전 여유분): 절대 한도보다 10만 ~ 20만 점 부족하게 멈추는 것을 강력히 권장합니다. 이는 병원 치료, 연맹 영토 방어 또는 우발적인 야만인 처치로 인해 얻는 점수에 대한 안전한 여유분을 제공합니다.
  • 도미노 효과 주의: 34위가 한도를 초과하면 33위는 앞서가기 위해 패닉에 빠져 점수를 올리고, 이는 다시 32위를 패닉에 빠지게 합니다. 단 한 사람이 한도를 초과해도 그 위의 모든 사람들의 이벤트가 망가집니다. 당신의 한도를 지키세요.

필수 의사소통

실수는 발생할 수 있습니다. 하지만 침묵은 처벌을 받습니다. 의도치 않게 한도를 초과한 경우 즉시 R4/R5에게 알려야 합니다. 즉시 알린다면 그 위의 사람에게 점수를 약간 조정하라고 지시하여 문제를 해결할 수 있습니다.

4. MGE 감옥 시스템 (처벌)

지도부는 모든 점수를 역동적으로 추적합니다. 수학적 계산과 규칙을 무시하면 MGE 감옥에 수감됩니다. 벌금과 처벌은 협상할 수 없습니다.

  • 티어 1: 최고 보안 (무단 침입자)
    범죄: 미지정 플레이어가 고의로 치열한 상위 순위를 빼앗은 경우.
    처벌: 즉각적인 3회 MGE 금지 (점수 한도 0으로 고정) 및 피해자에게 막대한 자원 벌금 지급. 거부할 경우 도시가 공격(제로잉)당합니다.
  • 티어 2: 중간 보안 (순위 상승자)
    범죄: 지정된 플레이어가 절대 한도를 무시하고 연맹원을 밀어내며 순위를 노골적으로 올린 경우.
    처벌: 밀려난 피해자들이 자리를 차지할 수 있도록 다음 1~2회 MGE에서 완전히 제외됩니다.
  • 티어 3: 집행유예 (경미한 위반)
    범죄: 패닉이나 부주의로 인해 순위가 1~3단계 상승한 경우.
    처벌: 엄격한 집행유예. 다음 MGE에서 다시 한도를 초과하면 자동으로 티어 2 감옥 형이 부과됩니다.

1. Das neue Punktesystem — Individuelles Limit pro Gruppe

Die Rangfolge darf nicht gebrochen werden. Für Ränge 11–50 gilt jetzt ein Gruppenquoten-System. Da das Spiel identische Belohnungen für Rangblöcke vergibt, teilt sich jede Gruppe ein gemeinsames maximales Punktelimit. Deine Punktzahl darf das Limit deiner Gruppe NICHT überschreiten.

Ränge 1–10: Individuelle Festziele bleiben unverändert.

GruppeRängePunktequota (MAX)Beispiel
Gruppe 1Rang 11–1522,000,000Rang 14 zugeteilt → Obergrenze 22M
Gruppe 2Rang 16–2519,000,000Rang 20 zugeteilt → Obergrenze 19M
Gruppe 3Rang 26–3516,000,000Rang 30 zugeteilt → Obergrenze 16M
Gruppe 4Rang 36–4513,000,000Rang 40 zugeteilt → Obergrenze 13M
Gruppe 5Rang 46–5010,000,000Rang 48 zugeteilt → Obergrenze 10M
Nicht zugewiesen10,000,000Nicht auf der Liste? Hartes Limit bei 10M. Keine Ausnahmen.

Hinweis: Diese Quoten sind Höchstgrenzen — keine Ziele. Es ist nicht nötig, die Obergrenze zu erreichen. Halte 100k–200k Puffer für versehentliche Punkte frei.

2. Tägliches Tempo & Punkteverwaltung

Das Tempo ist entscheidend. Während letztendlich die Gesamtpunktzahl am Ende des Kill-Events eure Platzierung bestimmt, raten wir dringend dazu, sich an die täglichen Vorgaben zu halten.

  • Nicht zu weit vorpreschen: Alle Punkte an Tag 1 oder 2 zu sammeln, löst Panik aus. Wer frühzeitig 20 Millionen Punkte überschreitet, signalisiert den Spielern darunter fälschlicherweise einen Regelbruch. Diese ziehen nach und lösen einen katastrophalen Dominoeffekt aus.
  • Nicht zu weit zurückfallen: Wer bis zu den letzten 2 Stunden des Kill-Events wartet, verunsichert die Spieler darüber. Diese geraten in Panik, in der Annahme, das Ziel werde nicht erreicht, was zu unvorhersehbaren Punkteschwankungen führt.
  • Stetiger Fortschritt: Erreicht eure Meilensteine natürlich. Überwacht eure Punkte kontinuierlich während der Woche.

3. Die 'Hard Cap'-Regel & Dominoeffekt

Die zugewiesene Punktzahl ist ein HARTES LIMIT, kein Richtwert.

  • Frühzeitig stoppen (Der Puffer): Wir empfehlen dringend, 100k - 200k Punkte unter dem absoluten Limit aufzuhören. Das schafft einen Puffer für versehentliche Punkte (Heilung, Verteidigung, Barbaren).
  • Vorsicht vor dem Dominoeffekt: Überschreitet Rang 34 sein Limit, gerät Rang 33 in Panik und zieht nach, was wiederum Rang 32 in Panik versetzt. Ein einziger Regelbruch zerstört das Event für alle darüber. Bleibt an eurem Limit.

Obligatorische Kommunikation

Fehler passieren. Schweigen wird jedoch bestraft. Wer versehentlich sein Limit überschreitet, muss sofort seinen R4/R5 informieren. Nur dann können wir den Spieler darüber anweisen, seine Punkte leicht anzupassen.

4. Das MGE-Gefängnissystem (Strafen)

Die Führung überwacht alle Punkte. Wer die Regeln ignoriert, kommt ins MGE-Gefängnis. Strafen sind nicht verhandelbar.

  • Stufe 1: Höchste Sicherheitsstufe (Die Abtrünnigen)
    Verbrechen: Nicht zugewiesene Spieler, die absichtlich hart umkämpfte Spitzenplätze stehlen.
    Strafe: Sofortiger Bann für 3 MGEs (Punktelimit bei 0) plus hohe Ressourcenstrafen an die Opfer. Bei Weigerung droht die Nullung (Zeroing).
  • Stufe 2: Mittlere Sicherheitsstufe (Die Drängler)
    Verbrechen: Zugewiesene Spieler, die offensichtlich Ränge überspringen, ihre Limits ignorieren und Allianzmitglieder verdrängen.
    Strafe: Müssen die nächsten 1 bis 2 MGEs komplett aussetzen, damit verdrängte Opfer ihre Plätze einnehmen können.
  • Stufe 3: Bewährung (Leichte Verstöße)
    Verbrechen: Überspringen von 1-3 Plätzen aus Panik oder Nachlässigkeit.
    Strafe: Strenge Bewährung. Ein erneuter Verstoß im nächsten MGE führt automatisch zu einer Strafe der Stufe 2.

Official Score Caps (Rank 1–50)

Ranks 1–10: individual fixed caps. Ranks 11–50: shared bracket quotas. Do not exceed your group's quota.

Rank 1
40,000,000
Rank 2
39,400,000
Rank 3
38,800,000
Rank 4
38,200,000
Rank 5
37,600,000
Rank 6
37,000,000
Rank 7
36,400,000
Rank 8
35,800,000
Rank 9
35,200,000
Rank 10
34,600,000
Group 1 · Ranks 11–15
22,000,000 MAX
Group 2 · Ranks 16–25
19,000,000 MAX
Group 3 · Ranks 26–35
16,000,000 MAX
Group 4 · Ranks 36–45
13,000,000 MAX
Group 5 · Ranks 46–50
10,000,000 MAX